Pubg❖✅306
- .
- Cool Shop
- Бейсболки
- Лазерная гравировка
- Новинки
- Сувениры
-
Футболки
- Винил
- Вышивка
-
Принты
- 80-90 Retro
- A4
- Anime
- Cybersport
- Disney
- Games
- Geek
- Mother Russia
- SlovoDna
- Swag
- В тренде
- Животные.
- Кино.
- Креативные Арт
- Личности
- Машины
- Музыка
- Праздничные
- Приколы
- Профессия
- Сartoons
- Сhibi
- Семейные
- Союзмультфильм
- Спорт
- Туркменистан
- DC Comics
- Marvel
- Парные футболки
- Разные надписи
- cool collections
- Авторские Принты
- Светящиеся
- Футболки 3D
- Худи
Увы, ваша корзина пуста, но это можно исправить :)
Описание товара
Жизненный цикл PUBG довольно занятный и берет свое начало в игре, которая когда-то изменила мир — Minecraft. Именно она задала моду на два важных тренда в игропроме — геймплей, основанный на выживании (survival) и концепция "ранний доступ". Первый тренд — очень удачная игра на психологии, на древних человеческих инстинктах, а второй — бизнес модель, которая позволяет минимизировать время производства игры и в короткие сроки наполнить бюджет для дальнейшей разработки. Несмотря на негативный оттенок, который приобрело слово "ранний доступ" у данного подхода очень много плюсов, которые можно отследить изучив историю Маркуса "Нотч" Персона и собственно процесс разработки Mincraft, а негативные черты на примере второго предтеча — DayZ.
В свое время DayZ удачно скомбинировала тренд на выживание (сбор ресурсов, усиление своего персонажа и противостояние агрессивной среде), социальное онлайн взаимодействие и зомби тематику. Все это было приправлено элементом рандома, который добавлял реиграбельности и стилистикой пост-советского пространства, которая полюбилась всему миру после игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля и двух ее аддонов, а перекочевала из игры, на основе которой была создана — ARMA 2. Такой ядреный коктейль пришелся по вкусу очень многим — от простых геймеров, до стримеров и других видеомейкеров. Все из-за большого количества необычных ситуаций, которые игра создавала практически на полном автомате. Вспомните хотя бы знаменитого "маньяка с топором":
Такого было много и было бы еще больше, если игра не утонула в том самом "раннем доступе". Сейчас уже нет смысла рассуждать в чем была причина — иссякшие идеи у команды-разработчика, технические трудности или проблема с менеджментом проекта, но игра и по сей день находится в статусе "бета" и развивается настолько медленно, что клоны и игры "по мотивам" уже давно вышли и заработали свою капельку славы. Как то раз в 2015, когда DayZ начала показывать признаки упадка, парень из Ирландии по имени Брендан «PlayerUnknown» Грин вдохновился книгой/фильмом "Королевская битва" и создал мод для ARMA 3 под названием "Battle royale", который в будущем и стал основой для PlayerUnknown's Battlegrounds.
Minecraft ➔ DayZ ➔ PUBG
PUBG можно описать как "DayZ без ожидания". Все благодаря более продуманной стадии "лайнинга", когда игроки только готовятся к грядущей битве собирая припасы, оружие и броню. Если в DayZ игрок появлялся в совершенно случайно точке и приходилось часами бродить по огромной карте, то в Battlegrounds при высадке на карту игрок может сам решить, в какой области начать игру, попробовать предсказать уровень опасности и потенциальное количества снаряжения, что существенно мотивирует и заряжает уже на старте.
Геймплейный разбор можно делать очень долго, все-таки статья не об этом, а это вступление должно донести момент, что Mincraft и DayZ создали несколько важных прецедентов и подготовили отличную почву для игры, которая бы смогла отсечь все лишнее и оставить только чистый экшн, подарить игрокам идеально выверенный и четко работающий геймплей, подогнанный под формат сессионной игры — наиболее востребованный тип игр в современном обществе, страдающем от нехватки времени. Именно этой игрой и стала PUBG и отчасти благодаря этому она сейчас имеет свои 8 423 888 проданных копий (по данным SteamSpy на 29.08.2017)
В следующей части я расскажу про то, какими инструментами маркетинга Bluehole смогли сделать так, что о игре узнал практически каждый геймер в мире.
-
0%
-
0%
-
0%
-
0%
-
0%